Posts mit dem Label Dungeon World werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Dungeon World werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Samstag, 5. August 2017

Neues aus der Welt der Verliese

Für alle Freunde von Dungeon World - davon solls ja einige geben - und für alle die sich von der Sprachbarriere haben abhalten lassen einer zu werden: Good news, everyone. System Matters, die sehr ordentlich beispielsweise mit Beyond The Wall vorgelegt haben, veranstalten ein Krautfunding für eine deutsche Übersetzung des Systems. Die Aktion läuft bis September und soll 14.000 Euro einbringen. Sollte zu schaffen sein. Hier kann man sich beteiligen.

Ich passe, denn Dungeon World ist so gar nicht mein Ding. Macht aber nix, viele werden sich (hoffentlich) freuen, und ich wünsche viel Erfolg.

Was mich nur etwas wundert: Im Text steht etwas von mehr als 500 Seiten. Ich hab das Original schon lange nicht mehr, war das vergleichsweise (Unterschied Deutsch-Englisch) auch so fett? Kann ich mich gar nicht dran erinnern.

Naja, was solls. Das Projekt, das ich gerade übersetze, macht das auch nicht ohne mich, also zurück ins Open Office (*wiplash*).

Sonntag, 29. November 2015

Würdiger Vertreter

Bei Würfelheld Würfelabenteuer (so sorry) gibt es eine schöne Vorstellung von Dungeon World. Spoiler Alert: Sie fällt positiv aus. Kein Spoiler: Ich kann das Spiel nicht ausstehen. Aber - und das ist das Großartige an dieser Rezi - ich kann jetzt den Finger drauflegen, warum ich das so... suboptimal finde (da sollte eigentlich "scheiße" stehen, aber das gibt nur wieder negative Kommentare).

In den Kommentaren ist nämlich das Link zum Dungeon World Guide.Was das ist? Oh, ein Dokument, das Dir erklärt, was im Dungeon World Regelwerk eigentlich steht. Klingt ein bißchen... suboptimal? Ist es auch. Und es ist auch nur der Anfang.

Dungeon World hat nämlich Regeln für sogenannte GM Moves, sie sind eines der Herzstücke des Systems. Was das ist?
When the GM makes a Move, it's not some esoteric new thing. If you look at the list of GM Moves and read them carefully, you'll realize that they're just things that we've always done as GMs. They are just codified here for ease of use.
Um die volle Volte zu schlagen: Dungeon World nimmt das, was man sowieso selbstverständlich als Spielleiter tut und gießt das in ein "Regelwerk". Dabei ist dieses Regelwerk dann noch so unverständlich, daß viele Spieler (nicht alle) die hier verlinkte Erklärbärbroschüre brauchen, um was damit anfangen zu können.

Das firmiert dann unter "Ease of use".

Wenn man bedenkt, daß Vince Baker dahinter steht - der das ursprüngliche Apocalypse World verfaßt hat - ergibt das natürlich alles schon wieder Sinn. Baker, Edwards, die Forge insgesamt verfolgten ja diese Masche: Selbstverständliches, Altbekanntes und Offensichtliches als "Erkenntnis" ausgeben, in aufgeblasenen Aufsätzen dogmatisieren und dann in ihrem Forum darüber diskutieren verlautbaren.

DW ist ein würdiger Vertreter dieser Denkschule. Mit Hilfsbroschüre zum betreuten Leiten.