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Dienstag, 24. März 2015

Star Frontiers

Wahrscheinlich kennts schon jeder, den es interessiert. DWD Studios haben vor einiger Zeit durch irgendein stillschweigendes Non-Profit-Abkommen mit Wizards die Möglichkeit erhalten, eine der alten TSR-Produktlinien neu als PDF aufzulegen.


Star Frontiers (Click)

Oh Goodie, es ist so viel da zu finden. Die Grundregeln, die Schiffsregeln, etliche Module (fast alle, glaub ich) und Erweiterungen inkl. der damals nicht veröffentlichen Konversion von Gamma World. Die deutsche Fassung ist damals abgesoffen (es war die Rolemaster- und Mers-Zeit...), da erschien die Grundbox und dann noch glaub ich ein Modul.

FREU!

Update

Die DL-Links sind hier zu finden:

http://starfrontiersman.com/
http://starfrontiers.com/

Samstag, 21. Februar 2015

Ey, Hasbro! Astreiner Arschlochmove!


Aloha. Die Wauzis basteln ein Fansite-Kit für D&D Next und die Köfferchenträger von Hasbro schreiben (wahrscheinlich "med die bluode von nit geteufte kindelyn") die Nutzungsbedingungen dazu. Die Jungs und Mädels sind eindeutig vom Schlage Internetausdrucker. Verboten ist im Grunde genommen alles. Du darfst nix anbieten, keine selbstgeschriebenen Module und auch sonst kein Material. Auch nicht umsonst. Nein. Selbst mit dem Fansite-Kit, also für registrierte Fanseiten, ist derlei verboten:
Please note that this Fan Site Policy does not allow you to publish, distribute or sell your own free-to-use games, modules or applications for any of Wizards' brands including, but not limited to, Dungeons & Dragons. For questions concerning digital rights for all other Wizards brands, please visit www.wizards.com/customerservice.
Ich war im angegebenen Customerservice und konnte keine klare Ansage finden, ob ich selbstgeschriebenes D&D Next Zeug gratis zum DL anbieten darf oder nicht. Rechtlich findet man sich da in einer Grauzone (mindestens). Daß Hasbro bereits auffordert, Material zu entfernen, kann als Omen gelesen werden.

Ich danke für die Policies von Savage Worlds, FATE und DSA. Die sind klar definiert und erlauben es, sich auszutauschen und Material zu teilen. Von der OGL fange ich gar nicht erst an.

Das Verhalten von Hasbro erinnert mich stark an die Mitte der 1990er, als die Hexe von Endor umging und quasi höchstpersönlich TSR-Fanseiten im Internet erwürgte. Hat ihnen viel Feindschaft eingebracht und wahrscheinlich den Abstieg der Firma noch beschleunigt.

Wer die Vergangenheit nicht kennt, tritt doch immer wieder in dieselben Scheißhaufen.

Donnerstag, 27. November 2014

Meine Begegnung mit D&D Next

Also wieder einmal eine Begegnung, eine Möglichkeit zu zerbrechender Hoffnung oder überraschendem Vergnügen. Heute D&D 5. Das hatte ich ja nach den teils wirren Playtest-Inkarnationen schon abgeschrieben, bevor mich ein flüchtiger Blick ins kostenlos erhältliche Basis-PDF dann doch wieder erwartungsfroh stimmte. Nun, denn. 3W6 und Stift geholt, die Charakterbögen runtergeladen und frisch ans Werk.

Schwer isses, leicht gewellt, das neue Spielerhandbuch. Cover? TEH AWESUM. Aber das ist schon seit BEAM-D&D 1983 so, nix Neues also. Mir fällt nur auf, daß nicht ganz klar ist, warum die Titelhelden sich mit dem Riesen (?) anlegen, da ist nirgends Beute auf dem Cover.

Montag, 14. Juli 2014

Mogelpackung oder nicht?

Das Starter-Set von D&D Next ist ja seit einigen Tagen draußen. Was braucht man? Geld, denn mit Geld kann man Waren und Dienstleistungen erwerben.

Für 16 Euro erhält man eine sehr große Box, die zur Hälfte von einem dieser Pappinlays gefüllt ist. Ansonsten befinden sich darin: Ein Würfelset. Ein Handbuch mit Kurzregeln, vorgefertigte Charaktere und ein SL-Handbuch mit einem Abenteuer, eher einer Minikampagne, für die Stufen 1 bis 5 in - ich formulier das bewußt neutral - der inhaltlichen und gestalterischen Qualität, die man von den Wauzis erwartet.

Mogelpackung, oder? Ein Abenteuer, keine Charaktererschaffungsregeln. In kürzester Zeit ausgespielt.

Eeeeeh. Ja. Und Nein. Zum einen ist das ein Abenteuer für mehrere Sessions gedacht, zum anderen: Druck Dir die kostenlosen Regeln aus, da ist dann wirklich alles über die erweiterten Regeln und höheren Stufen drin, auch die Erschaffung. Tacker' sie zusammen. Nimm das Papp-Inlay aus der Box und leg stattdessen die Regeln hinein.

Was hast Du dann? Ein vollwertiges D&D Next für 16,-- inkl. eines Würfelsets, eines Abenteuers und leicht verständlicher Einsteigerregeln, die Du dann Zug um Zug ausbauen kannst. So günstig war D&D lange nicht zu haben. Das reicht für sehr, sehr lange Zeit.

Das Starter-Set gibt sich Mühe wie eine der üblichen Mogelpackungen zu erscheinen, ist es aber gar nicht. Seltsam. Und die Box macht was her.

Freitag, 4. Juli 2014

Brav, ihr Wauzis, gut gemacht!

Wow. Wie versprochen, hat Wizards of The Coast / Hasbro, eine Basisversion von D&D Next online gestellt, die mich wirklich, wirklich positiv überrascht hat (nicht nur das Logo). Hier kann man eine printerfreundliche Version herunterladen.

Erwartet hatte ich ein Konglomerat von Regeln im SRD-Stil, trocken, daß es staubt, und verzweifelnd im Versuch, all den Unsinn einzufangen, der immer wieder ohne Bindung ans restliche Geschehen durch die verschiedenen Betaversionen wankte. Stattdessen besinnt man sich wieder auf das Kernelement des Spiels:
THE DUNGEONS & DRAGONS ROLEPLAYING GAME IS ABOUT storytelling in worlds of swords and sorcery. It shares elements with childhood games of make-believe. Like those games, D&D is driven by imagination. It's about picturing the towering castle beneath the stormy night sky and imagining how a fantasy adventurer might react to the challenges that scene presents.
Herausgekommen ist ein Dokument, das unbeschränkten Charakterbau der Standardklassen und -rassen bis zum Stufenmaximum erlaubt, den Regelkorpus vermittelt und von allen Aspekten (außer den unsäglichen Feats, die ich eh nicht will) bis hin zu Zaubersprüchen eine zwar eingeschränkte, aber nützliche Auswahl enthält. Damit kann man D&D Next spielen, damit kann man es verstehen.

Sie versuchen sogar, eine kleine Einführung für RSP-Neulinge zu geben. Kudos!

Das ist gar nicht trocken geschrieben, gut lesbar, so gut tatsächlich, daß ich nach zwei Stunden Lektüre folgende Prognose abgebe: Das ist eine mächtige Kampfansage an Paizo, denn D&D Next Core wird wohl das D&Digste D&D seit AD&D 2nd Core. (Ich schreibe für Leute, die mit derlei Aussagen tatsächlich etwas anfangen können.) Und Pathfinder ist halt D&D 3.5 in Lemon Lime.

I stand corrected. Bis sie mit den Splatbooks anfangen.

Donnerstag, 6. Februar 2014

In die Vollen

Die Wauzis geben mit ihrem Drivethru-Shop jetzt aber ordentlich Gas und hauen die Perlen nur so raus. Die Dragonlance Chronicles Module sind bereits bei Band 4 (Eisenbahn. Eisenbahn! EISENBAHN!!), das wird viele freuen. (Manche haben vielleicht gar Gründe dafür.)

Noch geiler aber: Die Birthright-Serie wird gerade veröffentlicht, eines der bestens Settings, das TSR je veröffentlicht hat. Für BEAM-D&D schließlich werden jetzt die Gazeteers online gestellt. Hier sind auch die ersten vier Bände schon raus, wobei sich am meisten Alfheim und Rockhome lohnen, die wohl als nächstes kommen werden.

Cool. Stöbern lohnt sich.

Kleiner Tipp am Rande. Da A Song of Ice and Fire ja gerade so beliebt ist - da kann man Birthright problemlos für hacken und muß nicht dieses seltsame dafür erhältliche System verwenden. Oder man bleibt gleich beim Setting, das ja genau für diese Art Spiel ausgelegt war / ist.

Freitag, 20. Dezember 2013

Die Wauzis machen ernst

Pressemitteilung von den Wauzis von heute / gestern (Zeitverschiebung): Das neue Dungeons and Dragons wird nach ausgiebigem Open Playtest im kommenden Sommer 2014 auf den Regalen aufschlagen.
After nearly two years of an open public playtest and more than 175,000 playtest participants, the rules are complete. Players will be immersed in rich storytelling experiences across multiple gaming platforms as they face off against the most fearsome monster of all time.
"Most Fearsome Monster." Cool, wir dürfen eine virtuelle Lorraine Williams umnieten. Am Gary-Gedächtnis-Tag.

(Quelle)

Die letzten Playtest hatte ich ja nur noch überflogen, weil es mir als ungenießbarer Brei aller Editionen erschien. Ein Blick in die letzte Ausgabe hat mich immer noch nicht begeistert. Linear Warriors / Quadratic Wizards hat sich nicht entscheidend gebessert, Sweet Spot dürfte im Stufenbereich 8 bis 14 liegen, Multiclassing stinkt wie eh und je. D&D schleppt weiterhin Power-Creep-Altlasten mit sich herum, aber jetzt in stromlinienförmiger Verpackung.

Sieht nicht entscheidend spaßbringender als 2.5 oder spätere Editionen aus. Mich würde interessieren, ob WotC seine bescheuerte Lizenzpolitik aufgibt, und ob ein deutscher Verlag nochmal das Risiko einer deutschen Ausgabe mit den Wauzis in Angriff nimmt. Ach ja: Wie wird Paizo reagieren? Wird Paizo reagieren?

Donnerstag, 18. Juli 2013

Ratten... sinkende Schiffe...

Was ist denn zur Hölle bei den Wauzis los?! Monte Cooks Kurzbesuch als Designer bei D&D 5 habe ich ja als humoristische Episode und irgendwie auch stimmiges Charakterspiel abgehakt. Aber was muß passieren, daß das alte Schlachtroß Bruce Cordell flüchtet? Der Mann hat bei TSR noch unter der Hexe von Endor gedient, als erfahrener Henchman kann der einstecken. Und der geht?

Damit ist vom ursprünglichen Lead-Team noch Robert J. Schwalb übrig. Kein Wunder, daß das Team einfach keinen Fokus auf die Reihe bringt, wie ich mal wieder der letzten Regelfassung entnehmen konnte. Das riecht nach Chaos und Verzweiflung.

Andererseits; für D&D 5 galt bei mir schon frühzeitig: Die Hoffnung stirbt zuerst.

Sonntag, 3. März 2013

Die Memorabilia-Stricher

Die brauchen wirklich Geld da unten in Renton. Ich nehm mal an, Hasbro hat Cruella de Ville vorbeigeschickt und drohen lassen, die Wauzis ins Tierversuchslabor zu stecken, wenn Turnover und Profit sich nicht bessern. Also geht man weiter auf den Memorabilia-Strich.

Nach der Neuausgabe der ursprünglichen AD&D-Regeln zum Dealerpreis kam ja der sehr erfreuliche und preislich angemessene PDF-Shop. Was kann man noch tun, um den schnellen Dollar abzugreifen? Na klar, ganz tief in die Mottenkiste greifen.

Eine komplette Neuausgabe der White-Box-Heftchen inkl. aller Erweiterungen mit Würfelset in eine Box in Holzimitatoptik geworfen (nehm ich einfach mal an), einen Preis auswürfeln (149 $) und darauf vertrauen, daß genug Deppen das kaufen. Das erhöht die Sympathie für die derzeitigen Rechteinhaber von D&D fast so sehr wie die jährlichen Entlassungen zur Weihnachtszeit.

Bei manchen ist Würde halt tatsächlich nur ein Konjunktiv.

Dann aber blöd genug sein, das Ding schon im letzten Quartal 2013 zu veröffentlichen, anstatt den Nostalgieflash auszunutzen, der 2014 einsetzen wird, und es dann mit großem TamTam als Jubelausgabe in den Markt zu drücken.

Oder Cruella hat die Wauzis davon überzeugt, daß Hasbro wirklich schnell Kohle sehen will.

Donnerstag, 14. Februar 2013

Wünsche gehen in Erfüllung.

Hoi. Manchmal gehen Wünsche in Erfüllung. Die Wizards haben ihren PDF-Store weiter bestückt und ein gutes Dutzend Titel aufgestockt. Neben einigem Zweifelhaftem (die grottigen Dungeonland-Module) finden sich die Survival Guides der ersten Edition darunter und  *Trommelwirbel*

B10 Night's Dark Terror.

Jawoll, das mMn beste Modul für BEAM-D&D muß man jetzt nicht mehr für Dealerpreise auf eBay schießen oder illegal im Netz suchen, man kann es für 5 Dollar käuflich erwerben. Der DL kommt mit 22 MB fett daher, aber das war zu erwarten. Der Text ist sauber mit OCR bearbeitet, die Pull-Out-Section ist vollständig, die Karten ebenso - beim alten Scan war das alles sehr lückenhaft.

Chapeau.

Sonntag, 27. Januar 2013

Schöne Überraschung

Als die Wotzis für den schnellen Dollar (den sie wohl wirklich nötig haben, wenn ich mir die ganzen Nostalgieprodukte ansehe) ihren PDF-Store eröffneten, nahm ich zuerst an, sie würden das schlecht gescannte Gerümpel, das sie im "Purge" dann ja vom Markt genommen hatten, einfach nochmal anbieten.

Weit gefehlt. Die PDFs sind suchfähig, auszugsfähig, haben ein klickbares Inhaltsverzeichnis und sind vollständig. Nicht berauschend, aber die grundlegenden Anforderungen sind erfüllt. Das war eine angenehme Überraschung. Die Preispolitik ist in Ordnung.

87 Titel bzw. Bundle sind bis jetzt online. Das unter dem ersten Schwung die Historical Reference Reihe zu finden ist, überrascht. Wenn, dann hätte ich mit der DMGR-Reihe gerechnet. Aber okay. Aus allen Editionen was dabei, viel 1E und BEAM. Wenn sie jetzt noch die Sachen rausbringen, die ich noch nicht habe, dann bin ich glücklich.

Ist aber allemal einen Besuch wert.

Samstag, 17. November 2012

"Und Doktor, was ist es? - Ein Bastard."

Bei der ersten Inkarnation der Next-Regeln für D&D zeigte ich mich vorsichtig optimistisch. Ich habe fleißig danach Testpaket um Testpaket heruntergeladen. Ich wartete darauf, bis das kommt, das ich auch am Tisch testen möchte. Aber es wurde immer schlimmer. Meine initiale Freude war vor allem durch das 4E-Zeugs getrübt, das sie reingepatscht hatten. "Healing Surges" und "Power per encounter" sind für mich die Inbegriffe der Verbrettung des Rollenspieles. Das kann man mögen, und 4E hat seine Basis, aber für mich ist so Zeugs halt No-Go.

Insgesamt steh ich zu dem, was ich gesagt habe, und erkenne jetzt, daß der Trend noch viel schärfer ist:
Das System umfaßt Elemente aller Editionen, aber das ist wohl weniger aus systemtechnischen Erwägungen so, sondern eher um Wiedererkennungswert für alle Generationen D&D-Spieler zu erzeugen. Eine gewisse Anbiederung an die Old-School-Ecke ist sichtbar.
Schuld daran sind definitiv die "Open Playtests", die Anhängern allen Editionen die Möglichkeit geben, sich einzubringen. Der grundlegende Gedanke mag sympathisch sein oder opportunistisch, das kann ich nicht beurteilen.

Auf alle Fälle ist er verfehlt, denn bei den verschiedenen Vorlieben von OSR bis 4E, die hier zusammenkommen, und dem erkennbaren Willen der Designer, es allen recht zu machen, kann nur ein ungenießbarer Brei entstehen. Die offenen Tests bei Pathfinder waren eine prima Idee, denn die Paizo-Mannschaft hatte sich vorher auf D20 als Fundament geeinigt. Das war stabil und belastbar. D&D Next versucht offenkundig sein Fundament über Befragungen erst noch zu finden.

Eine klare Linie abseits von "ein bißchen was von allem, aber nix richtig" sehe ich irgendwie nicht.



Freitag, 25. Mai 2012

Die nächste Generation D&D

Nach dem Desaster der 4E tun die Wizards gut daran, 5E ("Next") einem öffentlichen Playtest / Betatest zu unterziehen. Die Server waren zwar heillos überlastet, aber schließlich hab ich meins doch bekommen.

Mmmh.

Im Testpaket sind die "Grundmodule", d.h. die Kernregeln. Inwieweit die später durch Erweiterungsmodule und Änderungen permutieren können ist natürlich nicht zu sagen. Vom ersten Eindruck des Vorliegenden: Sie haben den Test sehr früh angesetzt.

Es ist als D&D zu erkennen, aber es erscheint mir sehr unausgewogen. Das System umfaßt Elemente aller Editionen, aber das ist wohl weniger aus systemtechnischen Erwägungen so, sondern eher um Wiedererkennungswert für alle Generationen D&D-Spieler zu erzeugen. Eine gewisse Anbiederung an die Old-School-Ecke ist sichtbar.

Skills als Boni für Attributswürfe find ich aber eine nette Idee. Rettungswürfe sind zurück, und die Healing Surges, die ich an der 4E besonders hasse, auch, sogar mit Zufallsfaktor. Neue Elemente sind auch dabei, z.B. "Advantages", die sich mir beim ersten Lesen noch nicht erschlossen haben.

Mmmh. Mal abwarten, studieren und sehen, was rauskommt. Der Verbrettungscharakter von 3E und 4E ist deutlich zurückgefahren worden, das finde ich toll.

Montag, 20. Februar 2012

Schwanzgesteuert...

Krankheit hat immer auch den Vorteil, mal dort aufholen zu können, wo es im Alltag nicht möglich ist. So hatte ich mal die Gelegenheit, die Info-Flut auf EN-Worlds bzgl. D&D 5 aufarbeiten zu können. Abgesehen vom sehr gelegentlichen fröhlichen Gewölbe-Hoppsen mit BEAM-D&D oder AD&D 2 habe ich ja mit Dungeons & Dragons eigentlich nix mehr am Hut. Aber ich verfolge trotzdem stets mit Interesse die Entwicklungen meiner alten "Einstiegsdroge".

Was da auf EN-World zusammengetragen wurde ist eine Masse, aus deren Summe sich zwei Rückschlüsse für mich ergeben. Zum einen natürlich, daß D&D 4 grandios gescheitert ist, was sich schon vor drei Jahren abzeichnete, als Amazon begann die Gift-Sets zu verrammschen, wie es das bei 3.X in der Form nie gegeben hatte.

4E ist so offenkundig ein D&D wie es sich eine Marketingabteilung 2008 gewünscht hat, wie es nur geht. Hier hatte definitiv der Schwanz mit dem Hund gewedelt, und das konnte nicht gutgehen. Die Marketingabteilung darf anregen, aber im Endeffekt ist es ihr Job zu verkaufen, was Designer oder Ingenieure entwickeln, und nicht umgekehrt. Der bedauernswerte Bastard 4E war von Beginn an verdammt. Die meisten RSPler haben nix gegen Brettspielanteile im Spiel, aber eine Totalverbrettung im World-of-Warcraft-Modus?

Dungeons & Dragons 4E ist der Edsel dieser Produktreihe.

Zum zweiten zeigt das Feature-Listung auf EN-World auch, daß die Designer das Ruder wieder übernommen haben, der Hund steuert wieder den Schwanz. Es ist ein vollständiger Roll-Back, was dort gelistet ist, mit dem unerklärten Ziel, den WoW-als-Brettspiel-Ansatz so weit wie möglich zu tilgen. Besonders auffällig z.B., daß diese unsägliche Tank/Healer-Philosophie, die sich mit D&D 3 ins Spiel geschlichen hat, aufgegeben oder zumindest reduziert wird ("No class is mandatory.  But some are desireable (cleric in an undead campaign, druid in a nature campaign").

Alles in allem erwarte ich da einen großen Wurf mit D&D 5 und werde mir selbstverständlich die Einsteigerbox zulegen, wenns soweit ist.