Posts mit dem Label Prometheus Games werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Prometheus Games werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Dienstag, 27. Juni 2017

Schwedische Blutschwere - Erste Eindrücke von Symbaroum

Mein Symbaroum ist vor einiger Zeit angekommen, und mittlerweile konnte ich es lesen. Ich bin ja auf eine deutsche Ausgabe gespannt, seit dem ich 2014 das Gerücht in die Welt gesetzt habe, es könne eine geben. Jetzt habe ich genug für erste Eindrücke im Blog gelesen.

Hinweis 1: Dies ist keine "Review" oder "Rezension", dies sind Eindrücke vom Lesen. Andererseits sind die meisten Systemrezensionen keine solche, da für eine anständige Rezension eine Spielerfahrung von 20 Stunden oder mehr notwendig ist, was aber die wenigsten Rezensenten aufweisen.

Hinweis 2: Ich arbeite seit 2016 als Übersetzer für Savage Worlds mit Prometheus zusammen. Macht mich das zum Jubelperser? Nö. Wäre es schlecht geworden, hätte ich keine Besprechung verfaßt, so loyal bin ich. Aber ich schreibe nicht gegen meine Überzeugung. Insofern: Spoiler Alert! Ich mag das Buch.

Material und Übersetzung

Das Buch selbst ist dunkel, schwer und prachtvoll bebildert. Die Textgliederung ist übersichtlich, ein Index ist vorhanden (einer der ganz dicken Pluspunkte) und ein grünes Lesebändchen komplettiert das Werk. Ich bin kein großer Freund von Hochglanzpapier, aber alles in allem ist das ein großartiges Buch geworden.

Die Übersetzung ist solide. An einigen, wenigen Stellen lupfte ich die Augenbrauen. Umgekehrt bin ich mir sicher, haben die Kollegen das einigen Stellen meiner Übersetzungen auch getan. Übersetzungen stellen nie irgendjemand vollständig zufrieden, das ist Teil ihrer Essenz. Und wir kennen oft, wenn wir werten, auch das Original nicht.

Überhaupt sind auch Originale ja selten unumstritten. Während einige (wenige) das neue DSA5-GRW gerade in dieser Hinsicht lobten, frage ich mich immer noch, ob und wie die Übersetzer der englischen Ausgabe dieses dröge stelzende Prokuristendeutsch in lesbares Englisch überführt haben. Die Neugier ist allerdings nicht groß genug, es mir zuzulegen.

In summa: Der Text ist sprachlich fast durchweg grundsolide, liest sich flüssig und verständlich. Die Settingpassagen kommen manchmal richtig "stimmungsvoll" daher. Mehr erwarte ich nicht.

Dienstag, 16. Mai 2017

Keine Verlagsnews


Zack! Bumm! Und heute schon wieder: Irgendein Clown gerüchtelt rum, Prometheus Games habe die Savage Worlds-Lizenz verloren. Leute, das frißt mich echt an, nicht nur, weil ich mittelbar Betroffener bin. Nein, sondern weil es mir ernsthaft auf den Sack geht, daß seit Wochen so ein Unsinn gestreut wird, den man mit einem Mausklick aus der Welt räumen kann.

Solange Pinnacle Entertainment die Promethen als offiziellen Licensee führt bedeutet das was? Richtig, Sherlock, gut deduziert.

Das heißt nicht, daß es an dieser Front nicht vielleicht Klärungsbedarf gibt (ich habe davon keine Kenntnis wie alle hier), oder daß der Verlag an anderen Fronten in tiefem Wasser ist (davon habe ich Kenntnis wie alle hier). Aber diese recht schädigenden Behauptungen, die kann man sich doch sparen, oder? Da ein Sextaner mit Hirntrauma das nachprüfen kann, riecht das fast schon nach böser Absicht, wenns geposted wird.

Was alles andere in der Causa Prometheus betrifft: Ich sehe da eine schwierige Lage und hoffe und glaube auch, daß die da rauskommen werden. Wird schon.

P.S.: Besonders appetitlich finde ich die Blogger, die Posts nach folgendem Muster verfassen: "Ich hab total die heißen Insiderinfos, aber wenn ich die poste, kriege ich RICHTIG Streß, daher tu ichs nicht." Kotz. Schreibs, falls du was belegbar weißt, denn dann ist es wichtig. Falls du hingegen nur über Hörensagen verfügst, dann hör doch bitte auf, dich aufzublasen.

(Hinweis: Ich bin freier Mitarbeiter bei Prometheus Games. Dieser Artikel ist weder mit dem Verlag abgesprochen, noch steht er sonst in direkter Verbindung. Das sind simpel Beobachtungen einer Privatperson.)

Dienstag, 20. Dezember 2016

Saddle up, partner.

Fein. Der Krautfunder für das mMn immer noch beste Savage Worlds-Setting geht in knapp 2 Stunden online: Deadlands Reloaded. Die Promethen beenden das Jahr also mit einer wilden Ankündigung. Der Sarg paßt zwar nicht in mein Bücherregal, aber die Holzschuberausgabe sieht schon lecker aus. Sechsschüsser, Pokerkarten, Würfel und Chips liegen bereit.

Update: Die Projektseite ist jetzt freigeschaltet. Die ersten Interessierten haben sich auch eingefunden. Das Projektziel ist mit 5000,-- recht überschaubar und sollte bis Februar zu schaffen sein.

Montag, 11. Januar 2016

Woran hängt's?

Wie bitte? Du hast die Wilden Welten noch nicht im Regal? Christian schreibt auf der Verlagsseite, man habe bislang erst 72 Exemplare verkauft. Nun mal ehrlich, was hält die Leute davon ab, sich das zu besorgen?

  • Pro verkauftem Buch geht ein ziemlicher Batzen Geld (bei bislang 72 Exemplaren mehr als 800 Euro) an einen wirklich guten Zweck.
  • Du hast nicht ein, nicht zwei sondern drei gute, spannende Abenteuer für Savage Worlds in der Hand. Und Settings legen die noch oben drauf, die müssen verrückt sein.
  • Die drei mitgelieferten Settings zeigen Dir außerdem, wie versatil und leicht zugänglich die Stellschrauben von SaWo sind, und wie Du damit das erreichen kannst, was Du willst: Von Plüschi-Pulp über düstere Irgendwie-Jetzt-Zeit zum Renaissance-Kuttendrama mit blitzenden Klingen.

Da kann man eigentlich nix falsch machen. Die Illustratoren, die Verlagsleute und nicht zuletzt wir Autoren haben da eine Menge Arbeit reingesteckt für einen guten Zweck. Helft mit, daß die Aktion ordentlich was bringt und auch Nachahmer motiviert.

Wilde Welten erhält man im Fachhandel (z.B. beim Roland) oder im Online-Shop der Promethen.

Dienstag, 17. März 2015

Symbabrummbrumm

Aha. Wie schon letztes Jahr spekuliert, werden die Promethen das schwedische Rollenspielbilderbuchregelwerk Symbaroum auflegen. Haben sie heute gesagt. Das GRW ist für Frühjahr 2016 angepeilt mit den üblichen Bells and Whistles, A4 (leider), Hardcover, Vollfarbe.

Zwei Dinge: Die Promethen haben eh schon eine volle Pipeline, mal gespannt, wie sie das schaffen. Und zum anderen muß ich mir jetzt doch wieder ein RSP-Buch anschaffen. Dabei kackts mir nur die Bude voll. Trotzden haben will.

Mittwoch, 10. Dezember 2014

Kommt da was? Da kommt was!

<Spekulationsmode on>
<Rumourmill on>

Ganz übersehen habe ich Mitte letzten Monats eine kleine Anzeige der Promethen. Sie suchen einen Übersetzer fürs Schwedische. In der Mache sei, wie sie selbst schreiben, ein Fantasy-Rollenspiel. Mmmh. dabei kann es sich dann ja eigentlich nur um Symbaroum handeln.

Das wär doch mal was. Wenn sie es noch im selben Buchformat rausbringen wie Hellfrost (das deutsche Hellfrost ist übrigens sehr, sehr gut geworden), dann haben sie mich auf alle Fälle. Alter Schwede...

<Spekulationsmode off>
<Rumourmill off>

Dienstag, 14. Oktober 2014

Übermorgen schon was vor?

Nein? Zufällig in Essen oder Umgebung? Die Promethen suchen Supporter, die geneigt sind, kurze Demorunden auf der Messe zu leiten. Details finden sich hier.

Montag, 30. Juni 2014

Savage Worlds Jubiläum

Die Promethen haben sich mittlerweile dazu durchgerungen, mehr oder minder regelmäßige Updates auf ihrer Seite zu bringen. Und was les ich da? Das deutsche SaWo wird fünf Jahre. Ich hab zwar mit der englischen Ausgabe angefangen, aber auch bei mir sind's fünf Jahre mit Savage Worlds (erste Session war am 20.07.2009, Deadlands: Reloaded).

Erst fünf Jahre. Seltsam, scheint als hätt' ich's immer im Regal gehabt. Drei Conversions selbst gebaut, eine davon demnächst veröffentlicht, im Schrank Deadlands: Reloaded, 50 Fathoms, Hellfrost, Sundered Skies, Necropolis... Wirklich erst fünf Jahre, daß ich eine Standardantwort auf (fast) alle RSP-Probleme habe?

Anyway, die Promethen gedenken zu feiern.
In den nächsten Wochen werden wir online, in Ladengeschäften und auf Conventions unser Jubiläum gebührend feiern. Erwarten dürft ihr kostenloses Spielmaterial, PDF-Geburtstagspakete (für den jubilierenden Einstieg ins Spiel), Gewinnspiele, einen Wettbewerb und eine waschechte Party auf der Feencon, in Echt und Farbe usw.
Mmmh. Für so ein Doppel-Jubiläum muß ich schauen, daß ich im Juli vielleicht was Spielbares zu SaWo hier einstelle.

Donnerstag, 20. März 2014

Zwei Daumen hoch, Promethen

Ich habe vor zwei Tagen per eMail eine Pressemitteilung der erhalten, die mich doch sehr freut. Die Promethen wollen sich stärker "sozial engagieren", was schon einmal sehr lobenswert ist. Ein ganzer Abenteuerband für Savage Worlds wird der Duisburger Tafel* zugute kommen. Das für mich Besondere: Dieser Band - Wilde Welten - wird aus den drei Wettbewerbssiegern des 2011er SaWo-Wettbewerbs bestehen.

Cool. Wir alle hatten unterschrieben, daß wir unsere Beiträge gegen lediglich ein paar Belegexemplare freigeben. Daß jetzt aber ein möglicher Profit alle Einnahmen aus dem Unternehmen an die Duisburger Tafel gehen, ist ein Zweck, wie ich ihn mir besser nicht wünschen könnte.

Großartig.

(Volle PM gibt es hier.)

_________________
* Ja, man kann über die Tafeln streiten. Aber das ist Ideologie und Theorie. In der Praxis leisten sie zunächst einmal Hilfe, und das ist an dieser Stelle wichtig.

Freitag, 14. März 2014

Neues von Savage Worlds: Elyrion

Die Promethen basteln ja nun schon eine Weile an der Savage World Conversion ihres High-Fantasy-Settings, jetzt ist die Produktseite live. Elyrion soll wohl 2014 kommen.

Mmmh.

Ich bin mir nicht sicher, ob das eine gute Release-Politik ist. Tharun ist noch nicht alt, alles näßt sich im Moment wegen Lorakis ein, und DSA5 dräut auch schon hinterm Horizont. Da tummelt sich viel Konkurrenz, und auch in den ausgefransten Randbereichen gibt es Freßfeinde wie z.B. den Emo-Illu-Overkill Shadows of Estereem (oder wie das Ding heißt).

Die angeteaserte Welt mal durchgehen. Brutales Imperium? Check. Dunkles Land nach Sternensturz? Check. Freiheitsstrebende Nation in Konkurrenz zum Empire? Check. Verblaßte Elfen? Check. Nix neues letztlich. Wer mein letztes Machwerk "studiert", stellt fest, daß dort genau das auch zu finden ist, das sind halt die Standards, die man mal schnell abarbeiten kann.

Aber es ist hübsch geschrieben und es kann funktionieren. Sollte eine knackige Fassung von SaWo drunterliegen, ist das ein schöner Hintergrund mit zentralem Konflikt um die SC im Vordergrund ordentlich krachen zu lassen. Ich bin mal gespannt, Löwenthal & Co traue ich zu, eine Konversion zu bauen, die rockt.

Im übrigen geben mir Teasertexte wie die auf der Seite mehr als die Detaillfülle des typischen veröffentlichten RSP-Settings. So ein Text läßt die Phantasie los, statt sie mit Buchhaltererei an die Kette zu legen. Eine schöne Karte und so ein kurzer Text zu jedem wichtigen Land, mehr braucht es nicht.

Dinge wie die Regionalbände mit ihrer Mastkur an Bedeutungslosigkeiten und altertümelnden Flufftexten über Seiten hinweg ersticken mich einfach. Danach habe ich keine Lust mehr, ein RSP auszuarbeiten, sondern meine Steuererklärung zu machen.

Und während des Schreibens habe ich noch ein bißchen gestöbert und Downloads entdeckt. Da gibt es auch eine Beta des Regelwerks. Cool. Mal reingucken.

Freitag, 7. Februar 2014

Psssst! Hey! Magst Du 25 Euro sparen?

Du willst Dich mal mit diesem ominösen Pen&Paper-Rollenspiel (auch "Tischrollenspiel" genannt) befassen und bist Dir unsicher, ob die Mogelpackung mit dem großen Aufdruck eines sowieso schon kompromittierten Franchises ihr Geld wert ist (ist sie nicht)? Dann ignorier' sie und spar Dir die 25 Euro. Mach mit dem Geld was Vernünftiges.

Ich geb Dir viel mehr (und besseren) Kram für lau. Alles was Du brauchst sind ein Drucker und ein Satz Würfel (4er, 6er, 8er, 10er, 12er, 20er), die es schon für € 3,39 + Versand im Versandhandel oder für zusammen € 6 bis 7 beim örtlichen Händler gibt.

Savage Worlds ist Deine Lösung, und Du lädst Dir das herunter:

  • Die Probefahrtregeln. Das ist ein 26seitiges Regelbuch mit allem Notwendigen. Die Erklärungen sind knapp, aber verständlich.  Ein kurzes Abenteuer ist auch dabei.
  • Die Socanthkampagne. Eine Serie von vier zusammenhängenden Kurzmodulen auf 45 Seiten, in der die Abenteurer den Gefahren und Intrigen stellen müssen, die die Stadt Socanth bedrohen. Das Dokument birst von einer Fülle an Tipps, Hinweisen und Klarstellungen, die es auch Unbedarften ermöglicht, die Kurzkampagne zu leiten.
  • Dann brauchst Du noch Kleinkram: Figuren und Bodenpläne für die Kampagne sind nützlich, dazu die Hilfestellung für Spieler, die Übersichten für den Spielleiter, die Schablonen brauchst Du auch und natürlich Charakterbögen.

Gratuliere. Du haben fertig. Auf Deiner Platte hast Du jetzt Stoff für 20 Stunden und mehr Rollenspiel mit Deinen Freunden und eine Ahnung, wie Du selbständig weitermachen kannst. Das alles in deutscher Sprache, gratis und vollkommen legal. Ist doch ein Geschäft, oder? Sogar die Würfel kannst Du Dir eigentlich sparen, dafür gibt es garantiert Gratis-Apps. Mir würden sie allerdings fehlen.

So kannst Du zum Nulltarif ausgiebig in ein faszinierendes Hobby ohne Grenzen reinschnuppern.

Wenn Du mir Danke sagen willst: Erwirb ein Savage Worlds Produkt, die vollständigen Regeln werden gerade neu aufgelegt. Wenn Du das sowieso vorhast und mir immer noch danken willst, dann spende ein bißchen was an TASSO e.V. Das kannst Du sogar von der Steuer absetzen.

Ach ja, Promethen:

Gratuliere zur überarbeiteten Socanthkampagne, das ist ein tolles Teil geworden, das wäre auch Geld wert. Euch fällt schon auf, daß ihr da - mit etwas didaktischer Aufbereitung - eine fast perfekte Einsteigerbox quasi fertig habt? Fügt noch ein paar mehr Szenarios und eine Charaktererschaffung hinzu, und ihr habt es.

Sonntag, 29. Dezember 2013

Kommt mal in die Hufe, Verleger.


Gerade mal so spontan nachgedacht, Verleger. Wenn ich am 11. Dezember 2014 den Kinosaal betrete, will ich auf meinem Platz einen Flyer vorfinden. Ist mir egal, ob für Pathfinder Einsteiger oder die Aborea-Box, oder vielleicht auch Dungeonslayers. Mit etwas Glück kann er auch für DSA Klassik werben, das dann erschienen ist oder die Promethen erhören mich und machen eine Savage-Noob-Box für Savage Worlds. Ist mir alles egal.

Ich will den Flyer. Bilbos Abenteuer sind zu Ende, aber Deine beginnen gerade erst. Und darin will ich Produktwerbung, die umhaut und anfixt.

(Wäre das eigentlich ein Karnevalsthema? "Wie fixe ich Noobs an und halte sie im Hobby, und was machen wir dabei gerade falsch?")

Donnerstag, 7. November 2013

Endspurt

87% haben die Promethen jetzt von ihrem Ziel geknackt. Die Aktion läuft noch bis zum 11.11.13, Krautfunding für eine Neuausgabe der SW:GER und SW:GERTA. Mit erscheint das Standard-Bundle dabei noch als das fairste Angebot (39,90 für beide Hardcopies + PDF+ alle Add-Ons).

Aber insgesamt bin ich nur mäßig begeistert.. Ich hab schon zwei SW:GE, ein SW:GER und ein SW:GERTA + PDF. Noch ein GRW von SaWo brauch ich das so sehr wie eine dritte Brustwarze. Sollte ich mich da engagieren, wäre das ein Almosen an den (von mir hochgeschätzten) Verlag, und davon bin ich ein strikter Gegner (Spendenkonten wären vielleicht die bessere Lösung).

Das gesamte Add-On-Paket finde ich zudem extrem unübersichtlich. Ich hab keine Ahnung, wann was, wo und ob überhaupt erscheinen wird (deswegen rate ich von dem Add-On-Paket-Kauf ab), außer, daß offenkundig Runepunk ganz weit oben auf der Liste steht. Warum ausgerechnet ein aufgewärmter literarischer 00er Jahre Fad wie Steampunk als erstes rausgeht, wer weiß?

Ein "deutsches Action Deck" ist wohl auch in der Pipeline. Jaaaaa. Das ist ein deutsches Pokerkartenspiel, weil das Action Deck nix anderes ist als ein Pokerspiel. Was, wie und wo man das ins Deutsche übersetzt, werde ich sicherlich bald erfahren.

Aber ich bin nur ein nörgelnder alter Mann, der weiß, daß früher alles besser war und die heutige Jugend die Wahrheit sowieso nicht ertragen kann. Und vom Crowdfunding solcher Projekte halte ich prinzipiell wenig.

Wichtig aber ist: Wer noch nicht im Besitz der Savage Worlds-Regeln ist (entsetztes Aufkeuchen), der sollte, nein, der muß hier zuschlagen. Unbedingt. 40 Tacken für das vollfarbige Hardcover und ein wirklich robustes Softcover, das Du an Deine Gruppe ausgeben kannst. Hey. Das kann man kaum* schlagen.

In diesem Sinne: Mögen die Promethen die letzten 13% auch noch kriegen.

_________________________________
* Kaum. Aber man kann. Samstag habe ich das fette 500-Seiten Shadowrun-GRW 5.0 für 20 Tacken reingekriegt. WOW.


Dienstag, 10. September 2013

Spielleiter-ADHS und der Eisige Norden

In absehbarer Zeit bin ich wohl wieder mit leiten dran. Während ich immer mal wieder mit einem Viertelauge auf die Vorbereitungen schiele, schwanke ich zwischen den Welten und Genres.

Schon lange steckt mir die Wiederaufnahme von American Nitemare in der Nase. Das Thema ist einfach cool, aber zwei Faktoren sprechen dagegen. Zum einen ist die Vorbereitungszeit unglaublich hoch (Cthulhu-Handouts sind Kindergarten dagegen), zum anderen durchkreuzt die Realität fortlaufend meine Pläne. Wie soll ich realweltliche Ereignisse zu einem paranoiden Spektakel verknüpfen, wenn die Realität Rekorde sprengt und wirklich jede Verschwörungstheorie sich als richtig erweist? Ich müßte die Balance eindeutig Richtung UFOs/Aliens verschieben, und irgendwie destabilisiert das das Spielgefühl, das mir vorschwebt.

Die eine oder andere ToC-Kampagne steckt mir in der Nase, wobei ich da noch auf Eternal Lies warte. Die ToC-Sachen bedeuten für meinen Stil allerdings viel Anpassung, da sie einen Haufen Atmosphäre mit wenig Handlung verbinden. Auch forcieren sie "Story" mit viel Metaplay-Mechas, wie z.B. die "Directed Scenes" im St. Margarets-Modul. Das sind Dinge, in denen versucht wird, andere Medienerfahrungen zu emulieren, für die RSP mMn nicht geeignet ist.

Ein eigenes Fantasy-Setting (Anarien) ist (halbherzig) in Arbeit, aber da gibt es auch Schwierigkeiten. Nach meinem letzten, leider "auserzähltem" EDO-Setting Elcwing ist hier die Gefahr groß, sich zu wiederholen ("A date with Rosie Palms"). Und vor allem: Bis ich noch einmal die Detailfülle erreicht habe, die ich hatte, ist das unendlich viel Mühe. Außerdem habe ich noch kein Ziel, auf das ich das Setting hin detailliert ausarbeiten könnte. Fantasy macht mir nur Spaß zu leiten, wenn es groß, episch und eine einzige, lange Kampagne ergibt. Sandboxen ist da gar nicht mein Ding, und auch das meiner Mitspieler nicht.

Ach, es ist ein Krampf und Kampf, und ich schwanke zwischen Enthusiasmus und Lustlosigkeit hin und her.

Grmmml.

Jetzt grätschen mir noch die Promethen in den Zwiespalt. Die machen ja ordentlich Dampf hinter das Hellfrost-Projekt und das kann sich auch sehen lassen. Gazeteer und PHB sind auf deutsch erschienen, das Monster Manual soll bald folgen (Es gibt übrigens ein schönes Einsteigerpaket bestehend aus Spielerhandbuch Hardcover und Savage Worlds Regelbuch PDF für zusammen knapp 40,--). Ein epischer Trailer macht Lust auf einen Ausflug nach Rassilon. Blöde nur, daß mir das SaWo-System für Fantasy gar nicht zusagt. Außerdem müßte ich da in ein fremdes Setting ein großes Konzept einflechten.

Also habe ich einen vierten Kandidaten.


Montag, 5. August 2013

Eine Reise durch das deutsche Hellfrost...

...ist jetzt möglich. Die Promethen stellen einen Download mit den geographischen Begriffen von Rassilon zur Verfügung. Bei einigen Begrifflichkeiten kann man immer noch geteilter Meinung sein, vor allem bei den Altlasten, aber so richtige Fazialpalmierer sind nicht mehr dabei. Naja, vollommenes Unverständnis beschleicht mich bei "Jotunpfadberge" als Übersetzung für "Jotunvalk".

Man kanns halt nicht allen Recht machen.

Dienstag, 11. Juni 2013

Neues von Prometheus

Holla. Für Promethus' SF-Rollenspiel NOVA (hier ein Testflug) gibt es jetzt den ersten Abenteuerband. Vier marktliberale Abenteuer sind Cash & Cargo versammelt, also "greif Dir Deine Rendite". Und wer von NOVA noch nix gehört hat:
NOVA ist ein echtes „Space Epos“ - mit allem, was dazugehört: Außeridischen, Planeten, Raumschiffe, neuen Technologien usw. Am Ende des 27. Jahrhunderts ist die Menschheit in verschiedene Sternenstaaten, Kulturen und Ideologien zersplittert. Man ringt mit nichtmenschlichen Spezies um Macht und Einfluss - und vergisst die Bedrohung durch das Beta-Pictor-Kontinuum. Und dass ein Kalter Krieg umschlagen könnte, sollte sich das Kontinuum für die Fortsetzung seines Feldzugs entscheiden.
Mehr auf der Website.

Freitag, 19. April 2013

Aber sowas von Glückwunsch.

Prometheus hat Alex's Destiny Beginner zur Publikation aufgenommen. Coolcoolcool. Das freut mich nicht nur für Alex, sondern auch, weil ein gutes Produkt professionelle Betreuung bekommt. Ich hoffe, daß auch Destiny Dungeon, das ich wirklich sehr gut finde, Ähnliches widerfährt.

(Und der Almanach hat mich wieder geschlagen, sehe ich gerade. Ach Mist. :p)

Montag, 31. Dezember 2012

Auf ein letztes

Die allerletzte News, die ich dieses Jahr posten werde: Prometheus hat seine Vorbestelleraktion angeschoben, um doch noch das deutsche Hellfrost in deutsche Spielerhände zu bekommen. Es sollen alle drei Bände zugleich erscheinen, im schicken SaWo-Kleinformat und als HC und PDF. Es gibt verschiedene Bundles und verschiedene Goodies. Schaut am besten mal selbst vorbei.

Viel Glück bei der Aktion.

Und das wars dann für dieses Jahr. Wir lesen uns 2013 wieder. Allen, die hier vorbeistreifen vielen Dank für die Aufmerksamkeit im vergangenen Jahr und auf ein tolles neues Jahr. Rutscht gut 'rüber.

Wir sehen uns auf der anderen Seite.

Dienstag, 18. Dezember 2012

Das deutsche Hellfrost lebt!

Noch ist im offiziellen Blog der Promethen nichts zu finden, aber das deutsche Hellfrost erhält eine zweite Chance. Im Tanelorn und auch bei den Blutschwertern läßt der Verlag dazu folgendes hören (lesen).
Die Arbeiten an Hellfrost schreiten zügig voran und langsam wird es Zeit einige grundlegende Entscheidungen zu treffen. Vielleicht habt ihr ja Lust euch an der Entscheidungsfindung zu beteiligen und uns mit eurem Feedback unter die Arme zu greifen. Der Text des Spielerhandbuchs ist überarbeitet und geht dieses Jahr noch ins Layout. Das Weltenbuch ist fertig übersetzt und geht in Kürze ins Lektorat. Beide druckfertige Dateien sollten also spätestens Ende des ersten Quartals 2013 vorliegen.
Noch allerdings ist unklar, wie die Publikation erfolgen wird. Auch Fragen bzgl. der Kunden der nicht eben billigen und ärgerlichen ersten Ausgabe des Spielerhandbuchs sind noch offen. Ein Neustart der Reihe im attraktiven Schrumpfformat der bisherigen deutschen SaWo-Publikationen scheint den Promethen am liebsten.

Ich denke auch, daß das die größte Akzeptanz finden würde. Der Verlag holt diesbezüglich in den einschlägig bekannten Foren wohl Meinungen und Anregungen ein. Find ich gut. Die Fanarbeit bei denen hat sich in den letzten Monaten doch sehr gebessert.

Freitag, 24. August 2012

Neues von Hellfrost

Die Promethen sind weiter dabei, deutsches Hellfrost-Material nachzuschießen. Jetzt ist Dunkle Saat erschienen, zunächst als PDF mit allen Extras, ab September auch als Hardcopy. Ich hoffe, für die analogen Benutzer stellt man die schicken Karten dann online.

Das PDF hat um die 50 Seiten, kommt mit Karten, Schablonen und Figure Flats. Die deutsche Ausgabe von Wiggies Abenteuer enthält einen exklusiven, zusätzlichen One-Sheet von Grosi. Alles zusammen für 4,95, das erscheint mir als anständiger Preis.